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“神算子”的机器人具有图形处理能力,它参加了一次游戏活动,该活动在一Rt△ABC...

“神算子”的机器人具有图形处理能力,它参加了一次游戏活动,该活动在一Rt△ABC的场地上进行,∠C=90°,∠B=30°,P是Rt△ABC内一点,点P到AB、BC、CA的距离分别为20m,10manfen5.com 满分网m,20m.游戏规则是:机器人从点P出发,先到达边AB,再到边C或CA中的一条,最后回到出发点P停止,游戏结束,所用时间最短者胜.若“神算子”的速度为10m/s,求其最好成绩.
过点P分别作关于AB、AC的对称点P1、P2,连接PP1、PP2分别交AB、AC于点D、E,连接P1P2分别交AB、AC于点M、N,由四边形内角和定理可求出∠DPE的度数,由余弦定理可求出P1P2的长,由神算子的速度可求出神算子先到AB再到AC最后回到P点时所用的时间;同理可求出“神算子”先到达AB,再到达BC,最后回到出发点P,所花时间,再把两时间进行比较取较小的一个数即可. 【解析】 过点P分别作关于AB、AC的对称点P1、P2,连接PP1、PP2分别交AB、AC于点D、E,连接P1P2分别交AB、AC于点M、N,则PP1⊥AB,PD=P1D,PM=P1M, 故∠PDA=90°,PP1=2PD=40m, 同理,∠PEA=90°,PP2=40m,PN=P2N, 易知∠A=60°, 因此∠DPE=360°-∠PDA-∠A-∠PEA=120° 即∠P1PP2=120°而PP1=PP2=40 所以P1P2=40m 则△PMN的周长为:PM+MN+NP=P1M+MN+NP2=P1P2=40m 故“神算子”所花时间为40÷10=4(s) 若“神算子”先到达AB,再到达BC,最后回到出发点P,同理可得,所花时间为2s. 4=2<2 所以“神算子”最短时间为4s. 故答案为:4s.
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考点分析:
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试题属性
  • 题型:解答题
  • 难度:中等

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