方程
的解是
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考点分析:
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下列方程的解分别是:
(1)
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(2)
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(3)
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(4)x
2+2x-
=2
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(5)
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(6)
.
(7)
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下列方程的解分别是:
(1)x
3-3x
2+2x=0
.
(2)x
4-5x
2+4=0
.
(3)(x
2-3x)
2-2(x
2-3x)-8=0
.
(4)(x
2-5x-6)(x
2-5x+11)=18
.
(5)(x+1)(x+2)(x-3)(x-4)=36
.
(6)(x+1)(x-1)=1
.
(7)x
2-3|x|+2=0
.
(8)(x+1)(x-1)=x+1
.
(9)x
2-3|x|+2=0
.
(10)x
4+2x
3+5x
2+4x-12=0
.
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“神算子”的机器人具有图形处理能力,它参加了一次游戏活动,该活动在一Rt△ABC的场地上进行,∠C=90°,∠B=30°,P是Rt△ABC内一点,点P到AB、BC、CA的距离分别为20m,10
m,20m.游戏规则是:机器人从点P出发,先到达边AB,再到边C或CA中的一条,最后回到出发点P停止,游戏结束,所用时间最短者胜.若“神算子”的速度为10m/s,求其最好成绩.
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如图,已知直线l:y=kx+2,k<0,与y轴交于点A,与x轴交于点B,以OA为直径的⊙P交l于另一点D,把弧AD沿直线l翻转后与OA交于点E.
(1)当k=-2时,求OE的长;
(2)是否存在实数k,k<0,使沿直线l把弧AD翻转后所得的弧与OA相切?若存在,请求出此时k的值;若不存在,请说明理由.
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