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(1)方程的解是 . (2)方程的解是 .

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(1)用换元法解方程即可得出答案; (2)先将原方程变形后用换元法解方程即可; 【解析】 (1)令,则原方程化为y2+5y-6=0, ∴y1=1,y2=-6(舍) ∴=1, ∴x2-x+1=0, ∴x1=0,x2=1; (2)原方程变为:, 令,则原方程化为(舍), ∴=1, ∴x-3x=0, ∴x1=0,x2=3. 故答案为:x1=0,x2=1;x1=0,x2=3.
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下列方程的解分别是:
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(4)x2+2x-manfen5.com 满分网=2   
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下列方程的解分别是:
(1)x3-3x2+2x=0   
(2)x4-5x2+4=0   
(3)(x2-3x)2-2(x2-3x)-8=0   
(4)(x2-5x-6)(x2-5x+11)=18   
(5)(x+1)(x+2)(x-3)(x-4)=36   
(6)(x+1)(x-1)=1   
(7)x2-3|x|+2=0   
(8)(x+1)(x-1)=x+1   
(9)x2-3|x|+2=0   
(10)x4+2x3+5x2+4x-12=0    查看答案
“神算子”的机器人具有图形处理能力,它参加了一次游戏活动,该活动在一Rt△ABC的场地上进行,∠C=90°,∠B=30°,P是Rt△ABC内一点,点P到AB、BC、CA的距离分别为20m,10manfen5.com 满分网m,20m.游戏规则是:机器人从点P出发,先到达边AB,再到边C或CA中的一条,最后回到出发点P停止,游戏结束,所用时间最短者胜.若“神算子”的速度为10m/s,求其最好成绩.
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