阅读下列材料并回答问题
2018年1月31日,中国互联网络信息中心在京发布第41次《中国互联网络发展状况统计报告》。截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,普及率达到55.8%,超过全球平均水平(51.7%)4.1个百分点,超过亚洲平均水平(46.7%)9.1个百分点。我国网民规模继续保持平稳增长,互联网模式不断创新、线上线下服务融合加速以及公共服务线上化步伐加快,成为网民规模增长推动力。
(1)根据上述材料结合所学知识谈谈互联网在我国快速发展的原因。
2017年是互联网行业蓬勃发展的一年。随着云南白药、立白、浪莎、梦娜、宝娜斯、同仁堂等知名企业品牌成功走向互联网的风口,2018年将有更多大品牌通过践行新零售模式实现转型升级,互联网营销逐渐成为主流的营销渠道。大品牌互联网化成风口,谁能快速洞悉互联网的巨大营销变现能力并作出反应,谁就能抢先获取互联网时代红利。
(2)根据上述材料说明网络对推动社会进步所具有的作用。
近年来,某些地方相继发生路人扶起跌倒老人反被诬告的事件。“老人跌倒,扶还是不扶?”一度成为大家热议的话题。某校八年级学生为此展开了以“老人倒地,该扶不扶?”为主题的公民教育实践活动模拟听证会。
(透视现象)
(1)听证会上,该班同学展示了由搜集数据而来的统计分析图(见图)。请问该图数据反映了什么?
(服务社会)
(2)结合上图所反映的现象,说说我们应怎样自觉服务社会?
下面这幅漫画给我们的启示有( )
A. 在网络上发表言论都要负法律责任
B. 网络是传播谣言的罪魁祸首,弊大于利
C. 公民要自觉遵守网络规则
D. 我国法律禁止公民在网络上发表言论
14岁的小周迷恋上网络游戏,不想读书了,还打算离家出走。焦急的父母无计可施,只好向游戏代理商提出请求,希望游戏代理商封掉儿子的游戏账号。游戏代理商紧急做出反应,发出首个游戏限制令。据此下题。
1.小周的行为警示我们( )
①上网玩游戏就一定会上瘾,并影响学业
②沉迷网络就会荒废学业
③要正确处理玩网络游戏和学习的关系
④要正确对待父母的教育,不应成为网络的俘虏
A. ①②③ B. ①③④ C. ②③④ D. ①②④
2.小周的行为说明( )
A. 网络不利于青少年的健康成长
B. 网络游戏可以愉悦身心,有利于未成年人的健康成长
C. 网上游戏可以让学生体验成功,增强自信
D. 网络的应用是一把双刃剑,我们一定要正确对待网络
今天你“刷屏”了吗?利用微信发表自己的言论,已经成为许多网民日常生活中的重要组成部分,但也有部分网民利用微信在网上制造谣言、相互谩骂的行为受到人们的谴责。净化网络环境已成为大家的共识。对此,青少年参与公共生活不应该做的是
A. 充分利用网络优势,做网络的主人
B. 提高自己的辨别是非和抗诱惑的能力
C. 积极参与其中,推波助澜
D. 遵守法律和道德,不造谣、不传谣
2017年4月6日中国经济网消息,日前,TCL宣布加速转型,业务模式从单独的卖硬件、卖产品转型到产品+服务。为加速发展互联网市场,TCL正式发布了全新的互联网品牌“雷鸟”,同时联合阿里、腾讯发起新一轮进攻。这是继去年TCL发布高端副品牌“创逸”后,对其旗下品牌阵营的又一扩充。这说明
A. 网络丰富了日常生活;
B. 网络打破了传统人际交往的时空限制
C. 网络为经济发展注入了新的活力;
D. 网络为文化传播和科技创新搭建新平台