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函数定义域为( ) A. B. C. D.

函数6ec8aac122bd4f6e定义域为(  )

A.6ec8aac122bd4f6e        B. 6ec8aac122bd4f6e         C.6ec8aac122bd4f6e        D. 6ec8aac122bd4f6e

 

B 【解析】【解析】 要是原式有意义,则需满足 故选择B
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考点分析:
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已知全集U=R,A=6ec8aac122bd4f6e,则C=(  )

A. 6ec8aac122bd4f6e        B. 6ec8aac122bd4f6e         C. 6ec8aac122bd4f6e        D. 6ec8aac122bd4f6e

 

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已知6ec8aac122bd4f6e,函数6ec8aac122bd4f6e(其中6ec8aac122bd4f6e为自然对数的底数).

  (Ⅰ)求函数6ec8aac122bd4f6e在区间6ec8aac122bd4f6e上的最小值;

  (Ⅱ)设数列6ec8aac122bd4f6e的通项6ec8aac122bd4f6e6ec8aac122bd4f6e是前6ec8aac122bd4f6e项和,证明:6ec8aac122bd4f6e

【解析】本试题主要考查导数在研究函数中的运用,求解函数给定区间的最值问题,以及能结合数列的相关知识,表示数列的前n项和,同时能构造函数证明不等式的数学思想。是一道很有挑战性的试题。

 

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设动点6ec8aac122bd4f6e 6ec8aac122bd4f6e到定点6ec8aac122bd4f6e的距离比到6ec8aac122bd4f6e轴的距离大6ec8aac122bd4f6e.记点6ec8aac122bd4f6e的轨迹为曲线C.

(Ⅰ)求点6ec8aac122bd4f6e的轨迹方程;

(Ⅱ)设圆M6ec8aac122bd4f6e,且圆心MP的轨迹上,6ec8aac122bd4f6e是圆6ec8aac122bd4f6e轴的截得的弦,当 运动时弦长6ec8aac122bd4f6e是否为定值?说明理由;

 (Ⅲ)过6ec8aac122bd4f6e作互相垂直的两直线交曲线CG、H、R、S,求四边形面6ec8aac122bd4f6e的最小值.

 

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如图,在四棱锥6ec8aac122bd4f6e中,底面6ec8aac122bd4f6e为平行四边形,6ec8aac122bd4f6e底面6ec8aac122bd4f6e6ec8aac122bd4f6e6ec8aac122bd4f6e6ec8aac122bd4f6e6ec8aac122bd4f6e,E在棱6ec8aac122bd4f6e上,  (Ⅰ) 当6ec8aac122bd4f6e时,求证:6ec8aac122bd4f6e 平面6ec8aac122bd4f6e;  (Ⅱ) 当二面角6ec8aac122bd4f6e的大小为6ec8aac122bd4f6e时,求直线6ec8aac122bd4f6e与平面6ec8aac122bd4f6e所成角的正弦值.

说明: 说明: 6ec8aac122bd4f6e

 

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“剪刀、石头、布”游戏的规则是:出拳之前双方齐喊口令,然后在话音刚落时同时出拳,握紧的拳头代表“石头”,食指和中指伸出代表“剪刀”,五指伸开代表“布”.“石头”胜“剪刀”, “剪刀”胜“布”,而“布”又胜“石头”,如果所出的拳相同,则为和局.现甲乙二人通过“剪刀、石头、布”游戏进行比赛.

  (Ⅰ) 设甲乙二人每局都随机出“剪刀”、“石头”、“布”中的某一个,求甲胜乙的概率;

 (Ⅱ)据专家分析,乙有以下的出拳习惯:① 第一局不出“剪刀”;② 连续两局的出拳方法一定不一样,即如果本局出“剪刀”,则下局将不再出“剪刀”,而是选“石头”、“布”中的某一个.假设专家的分析是正确的,甲根据专家的分析出拳,保证每一局都不输给乙.在最多5局的比赛中,谁胜的局数多,谁获胜.游戏结束的条件是:一方胜3局或赛满5局,用X表示游戏结束时的游戏局数,求X的分布列和期望.

 

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