形状如右图所示的三个游戏盘中(图a是正方形,图b是半径之比为1:2的两个同心圆,圆c是正六边形),各有一个玻璃小球,依次摇动三个游戏盘后,将它们水平放置,就完成了一局游戏.
(I)一局游戏后,这三个盘中的小球都停在阴影部分的概率是多少?
(II)用随机变量ξ表示一局游戏后,小球停在阴影部分的事件数与小球没有停在阴影部分的事件数之差的绝对值,求随机变量ξ的分布列及数学期望.
考点分析:
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已知
,
,其中ω>0,若函数
,且函数f(x)的图象与直线y=2相邻两公共点间的距离为π.
(Ⅰ)求ω的值;
(Ⅱ)在△ABC中,a、b、c分别是角A、B、C、的对边,且
,f(A)=1,求△ABC的面积.
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下图表示了一个由区间(0,1)到实数集的映射过程:区间(0,1)中的实数m对应数轴上的点M,如图1;将线段AB围成一个圆,使两端点A、B恰好重合,如图2;再将这个圆放在平面直角坐标系中,使其圆心在y轴上,点A的坐标为(0,1),如图3,图3中直线AM与x轴交于点N n 0,则m的象就是n,记作f(m)=n,下列正确命题的序号是
.(填出所有正确命题的序号)
①f(
)=0;
②f(x)是奇函数;
③f(x)在定义域上单调递增;
④f(x)的图象关于点(
,0)对称.
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已知a为如图所示的程序框图输出的结果,则二项式
的展开式中含x
2项的系数是
.
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古希腊数学家把数1,3,6,10,15,21,…叫做三角数,它们有一定的规律性第30个三角数与第28个三角数的差为
.
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已知f(x)=
,则f(x)>1的解集为
.
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