“石头、剪刀、布”是一种广泛流传于我国民间的古老游戏,其规则是:用三种不同的手势分别表示石头、剪刀、布;两个玩家同时出示各自手势1次记为1次游戏,“石头”胜“剪刀”,“剪刀”胜“布”,“布”胜“石头”;双方出示的手势相同时,不分胜负.现假设玩家甲、乙双方在游戏时出示三种手势是等可能的.
(Ⅰ)求出在1次游戏中玩家甲胜玩家乙的概率;
(Ⅱ)若玩家甲、乙双方共进行了3次游戏,其中玩家甲胜玩家乙的次数记作随机变量X,求X的分布列及其期望.
考点分析:
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已知函数
,x∈R.
(Ⅰ)求函数f(x)的最大值和最小值;
(Ⅱ)如图,函数f(x)在[-1,1]上的图象与x轴的交点从左到右分别为M、N,图象的最高点为P,求
与
的夹角的余弦.
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将杨辉三角中的奇数换成1,偶数换成0,得到如图所示的0-1三角数表、从上往下数,第1次全行的数都为1的是第1行,第2次全行的数都为1的是第3行,…,第n次全行的数都为1的是第
行;第61行中1的个数是
.
第1行1 1
第2行1 0 1
第3行1 1 1 1
第4行1 0 0 0 1
第5行1 1 0 0 1 1
…
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在区间[-π,π]内随机取两个数分别记为a,b,则使得函数f(x)=x
2+2ax-b
2+π
2有零点的概率为
.
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四棱锥P-ABCD的顶点P在底面ABCD中的投影恰好是A,其三视图如上图所示,根据图中的信息,
在四棱锥P-ABCD的任两个顶点的连线中,互相垂直的异面直线对数为
.
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若等比数列{a
n}的首项为
,且a
4=∫
14(1+2x)dx,则公比等于
.
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