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如图所示,质点P在正方形ABCD的四个顶点上按逆时针方向前进.现在投掷一个质地均...

如图所示,质点P在正方形ABCD的四个顶点上按逆时针方向前进.现在投掷一个质地均匀.每个面上标有一个数字的正方体玩具,它的六个面上分别写有两个1.两个2.两个3一共六个数字.质点P从A点出发,规则如下:当正方体上底面出现的数字是1,质点P前进一步(如由A到B);当正方体上底面出现的数字是2,质点P前进两步(如由A到C),当正方体上底面出现的数字是3,质点P前进三步(如由A到D).在质点P转一圈之前连续投掷,若超过一圈,则投掷终止.
(1)求点P恰好返回到A点的概率;
(2)在点P转一圈恰能返回到A点的所有结果中,用随机变量S表示点P恰能返回到A点的投掷次数,求S的数学期望.

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(1)求点P恰好返回到A点的概率,首先我们要对回到A点的情况分类讨论,由于回到原点最少需要两次投掷,最多需要四次投掷,故我们可以分两次、三次、四次,四种情况进行讨论,计算出每种情况性质的概率,相加即得结果. (2)由(1)的结论我们不难得到ξ的值分别等2,3,4时的概率,然后我们代入数学期望公式即可求解. 【解析】 (Ⅰ)投掷一次正方体玩具,上底面每个数字的出现都是等可能的,其概率为 因为只投掷一次不可能返回到A点; 若投掷两次点P就恰能返回到A点, 则上底面出现的两个数字应依次为: (1,3).(3,1).(2,2)三种结果, 其概率为= 若投掷三次点P恰能返回到A点,则上底面出现的三个数字应依次为: (1,1,2).(1,2,1).(2,1,1)三种结果,其概率为= 若投掷四次点P恰能返回到A点,则上底面出现的四个数字应依次为:(1,1,1,1) 其概率为= 所以,点P恰好返回到A点的概率为P=P2+P3+P4== (Ⅱ)在点P转一圈恰能返回到A点的所有结果共有以上问题中的7种, 因为,P(ξ=2)=,P(ξ=3)=,P(ξ=4)= 所以,Eξ==
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考点分析:
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阅读下面材料:
根据两角和与差的正弦公式,有sin(α+β)=sinαcosβ+cosαsinβ------①
sin(α-β)=sinαcosβ-cosαsinβ------②
由①+②得sin(α+β)+sin(α-β)=2sinαcosβ------③
令α+β=A,α-β=B有manfen5.com 满分网
代入③得 manfen5.com 满分网
(Ⅰ)类比上述推证方法,根据两角和与差的余弦公式,证明:manfen5.com 满分网
(Ⅱ)若△ABC的三个内角A,B,C满足cos2A-cos2B=2sin2C,试判断△ABC的形状.
(提示:如果需要,也可以直接利用阅读材料及(Ⅰ)中的结论)
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定义:对于映射f:A→B,如果A中的不同元素有不同的象,且B中的每一个元素都有原象,则称f:A→B为一一映射.如果存在对应关系φ,使A到B成为一一映射,则称A和B具有相同的势.给出下列命题:
①A={奇数},B={偶数},则A和B 具有相同的势;
②A是直角坐标系平面内所有点形成的集合,B是复数集,则A和B 不具有相同的势;
③若A={manfen5.com 满分网manfen5.com 满分网},其中manfen5.com 满分网manfen5.com 满分网是不共线向量,B={manfen5.com 满分网|manfen5.com 满分网manfen5.com 满分网manfen5.com 满分网共面的任意向量},则A和B不可能具有相同的势;
④若区间A=(-1,1),B=(-∞,+∞),则A和B具有相同的势.
其中真命题为    查看答案
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试题属性
  • 题型:解答题
  • 难度:中等

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