已知函数
(1)若函数f(x)在定义域内单调递增,求a的取值范围;
(2)若
且关于x的方程
在[1,4]上恰有两个不相等的实数根,求实数b的取值范围;
(3)设各项为正的数列{a
n}满足:a
1=1,a
n+1=lna
n+a
n+2,n∈N
*用数学归纳法证明:a
n≤2
n-1
考点分析:
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一个口袋中装有大小相同的n个红球(n≥5且n∈N)和5个白球,每次从中任取两个球,当两个球的颜色不同时,则规定为中奖.
(1)试用n表示一次取球中奖的概率p;
(2)记从口袋中三次取球(每次取球后全部放回)恰有一次中奖的概率为m,求n的最大值;
(3)在(Ⅱ)的条件下,当m取得最大值时将5个白球全部取出后,对剩下的n个红球作如下标记:记上i号的有i个(i=1,2,3,4)),其余的红球记上0号,现从袋中任取一球,X表示所取球的标号,求X的分布列、期望.
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已知(x+1)
n=a
+a
1(x-1)+a
2(x-1)
2+a
3(x-1)
3+…+a
n(x-1)
n,(其中n∈N
*)
(1)求a
及S
n=a
1+a
2+a
3+…+a
n;
(2)试比较S
n与(n-2)2
n+2n
2的大小,并说明理由.
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如图所示,质点P在正方形ABCD的四个顶点上按逆时针方向前进.现在投掷一个质地均匀.每个面上标有一个数字的正方体玩具,它的六个面上分别写有两个1.两个2.两个3一共六个数字.质点P从A点出发,规则如下:当正方体上底面出现的数字是1,质点P前进一步(如由A到B);当正方体上底面出现的数字是2,质点P前进两步(如由A到C),当正方体上底面出现的数字是3,质点P前进三步(如由A到D).在质点P转一圈之前连续投掷,若超过一圈,则投掷终止.
(1)求点P恰好返回到A点的概率;
(2)在点P转一圈恰能返回到A点的所有结果中,用随机变量S表示点P恰能返回到A点的投掷次数,求S的数学期望.
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若y=f(x)的图象如图所示,定义F(x)=
,x∈[0,1],则下列对F(x)的性质描述正确的有
.
(1)F(x)是[0,1]上的增函数;
(2)F′(x)=f(x);
(3)F(x)是[0,1]上的减函数;
(4)∃x
∈[0,1]使得F(1)=f(x
).
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观察下列等式:观察下列等式:
C
+C
=2
3-2,
C
+C
+C
=2
7+2
3,
C
+C
+C
+C
=2
11-2
5,
C
+C
+C
+C
+C
=2
15+2
7,
…
由以上等式推测到一个一般结论:
对于n∈N
*,C
+C
+C
+…+C
=
.
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