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在一些广场经常会有一种抛圈游戏,在界外以圈抛中地面玩具且玩具不倒为赢.现简化模型...

在一些广场经常会有一种抛圈游戏,在界外以圈抛中地面玩具且玩具不倒为赢.现简化模型如图:细铁丝绕成的圆圈在界线的正上方水平抛出(圆圈平面一直保持水平),不计空气阻力,落地后立即停止运动,且圆圈不能碰到玩具;细圆柱体玩具(直径忽略)垂直放置在水平地面上.设圈抛出时的离地高度为H,初速度v垂直于界线,界线到玩具距离d=1.8m,已知圆圈的半径R=0.1m,玩具的高度为h=0.2m. 为了抛中玩具,以下说法正确的是(     )

A.圈的抛出点越高,则需要抛出的速度越小

B.只要满足H>h,同时控制好v,则必定可抛中玩具

C.H至少为m,否则无论v多大都不能抛中玩具

D.H至少为1.25m,否则无论v多大都不能抛中玩具

 

AC 【解析】 圈的抛出点越高,根据可知运动时间越长,由知,水平位移一定,抛出的速度越小,A正确;临界轨迹如图: 设从抛出点到玩具顶端的时间为,从抛出点到地面时间为,根据平抛规律有得,同理得,初速度为,代入数据解得,即,解得,如果,无论如何也不能抛中玩具,水平位移将会大于,玩具将会倒,可用特殊值检验,故C正确,BD错误. 故选AC。  
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考点分析:
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如图所示,小球以正对倾角为的斜面水平抛出,若小球到达斜面的位移最小,则飞行时间t为(不计空气阻力,重力加速度为g)(   

A. B. C. D.

 

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如图所示,相距l 的两小球AB 位于同一高度h(l,h 均为定值). A B 水平抛出的同时, B 自由下落. AB 与地面碰撞前后,水平分速度不变,竖直分速度大小不变、方向相反. 不计空气阻力及小球与地面碰撞的时间,

A.AB 在第一次落地前能否相碰,取决于A 的初速度

B.AB 在第一次落地前若不碰,此后就不会相碰

C.AB 不可能运动到最高处相碰

D.AB 一定能相碰

 

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如图所示,在斜面上O点先后以υ00的速度水平抛出A、B两小球,则从抛出至第一次着地,两小球的水平位移大小之比可能为( )

A.1:2 B.1:3 C.1:5 D.1:6

 

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一位网球运动员以拍击球,使网球沿水平方向飞出,第一只球落在自己一方场地的B点,弹跳起来后,刚好擦网而过,落在对方场地的A点,如图所示,第二只球直接擦网而过,也落在A点,设球与地面的碰撞没有能力损失,其运动过程中阻力不计,则两只球飞过网C处时水平速度之比:

A.1:1 B.1:3 C.3:1 D.1:9

 

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如图所示,点位于斜面底端M点的正上方,并与斜面顶端A点等高且高度为,在两点分别以速度沿水平方向抛出两个小球心(均可视为质点)。若a球落到M点的同时,球恰好落到斜面的中点,不计空气阻力,重力加速度为,则(  )

A.

B.

C.两球同时抛出

D.球比球提前抛出的时间为

 

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