在下列句子的空缺处依次填入成语,最恰当的一组是( )
教养是一个人处世时的一种敬重态度。教养的获得是不可________的,它是长期规训和自我修炼的结果。虽然大家都知道教养是一个人处世的通行证,但是,一些人对教养的修炼就是________,依然不拘小节,我行我素,更有甚者放纵自我,这样的行为________。
A.一挥而就 不以为然 不以为耻 B.一蹴而就 不以为意 人所不齿
C.一挥而就 不以为意 人所不齿 D.一蹴而就 不以为然 不以为耻
依次填入下面文段空白处的内容,最恰当的一组是( )
时常想起鲁迅,想起胡适,想起钱穆——一个已经逝去的铁三角。他们与时代一同呼吸,以独立的姿态成为30年代中国知识界的柱梁。如今,他们正凝视着这个轻佻的当下,沉默不语,我们是喋喋不休地重复梁实秋的雅舍、 、 ,还是老老实实地告诉我们的学生,我们曾经有过 、 与钱穆的严谨学业?
A.周作人的平和 林语堂的幽默 鲁迅的思想深邃 胡适的人格独立
B.周作人的苦茶 林语堂的菜谱 鲁迅的深邃思想 胡适的独立人格
C.林语堂的幽默 周作人的平和 胡适的深邃思想 鲁迅的独立人格
D.林语堂的菜谱 周作人的苦茶 胡适的思想深邃 鲁迅的人格独立
下列各组错别字最多的一项是( )
A.不惮 黯然 熙熙攘壤 毛骨辣然
B.廖落 喋血 创业维艰 戊戌变法
C.和蔼 戳力 陨身不恤 以享读者
D.嗔目 租赁 永葆青春 残无人道
下列各组词语中加点的字,注音完全正确的一项是( )
A.绯红(fēi) 玉玦(jué) 长歌当(dāng)哭 桀骜(ào)锋利
B.谦逊(xùn) 徘徊(huí) 泪下沾襟(jīn) 重创(chuàng)敌人
C.骨髓(suǐ) 踌躇(chú) 迥(jiǒng)乎不同 叱咤(chà)风云
D.浸渍(zì) 杯杓(sháo) 妄自菲(fěi)薄 前仆(pū)后继
根据以下材料,选取角度,自拟题目,写一篇不少于800字的文章;文体不限,诗歌除外。
有人说,只要是没有百年历史的建筑,都可以推倒重建。可照此说法,随着大拆大建,我们的城市今后就将很难见到百年以上的建筑了。推倒重建的现象,不独存在于建筑,也存在于人的记忆、团队的传统、民族的文化、社会的文明……
阅读下面的作品,完成下面小题。
虚拟现实:让虚拟无限逼近真实
严锋
近年来,虛拟现实(VR,Virtual Reality)技术迅猛发展,成为市场瞩目的热点。VR这个词是计算机学家杰伦·拉尼尔在1987年创造的。他认为VR是通过技术创造的另一种现实,这种现实可以是对真实世界的模拟,也可以是人类梦想的投射。VR整合视、听、触、嗅、味等多种信息渠道,具有沉浸性、交互性、自主性的特点,能使用户忘记所处的现实环境而融合到虚拟世界中去,并可通过交互设备直接控制虛拟世界中的对象。
现代意义上的VR技术,随着计算机、网络和显示技术的发展登上人类文化舞台。上世纪90年代VR开始走出实验室,进入民用消费市场,虽然由于技术不成熟和成本高昂而屡屡受挫,但在科幻文学和电影领域大放光芒,涌现了像《神经漫游者》《黑客帝国》等一批世人瞩目的作品。
到了本世纪初,VR开始更全面地进入人们生活,这得益于计算机图像处理、移动计算、空间定位和人机交互等技术的最新成果。这一轮VR热潮,涵盖工业生产、医疗、教育、娱乐等多个领域,也进一步向艺术领域渗透。目前,威尼斯、圣丹斯等知名国际电影节都设立VR作品单元,吸引越来越多影视艺术家参与。今年6月,青岛举办2019秒之金沉浸影像展,有来自20多个国家的50多部VR作品参展。这是全球最大规模的VR艺术节,已经连续举办3届,充分显示中国对于VR技术的高度重视,以及将之与艺术进行融合的开拓意识。
VR是一种新的技求,也是一种新的媒介,它改变人们感知世界的方式,拓展人们的想象空间,酝酿新的艺术手法和观念。从一个更大视野来看,VR并非从天而降。古往今来,艺术千姿百态,但都是以虚拟方式模拟现实和描绘梦想,为人们提供生活的多种可能性。不同艺术媒介塑造现实的方式和形态各不相同,而媒介发展又越来越受到技术影响。在整个20世纪,影像技术获得极大发展,电影和电视成为主流艺术媒介,在视觉、听觉等感官层面上为人们对现实的虚拟提供前所未有的可能。但是,现有的影视媒介从技术上来说也已经发展到一定极限。首先,影视需要借助2D屏幕,观众始终外在于他们的观看对象,即使是3D技术也难以令人真正身临其境。其次,观众始终是被动观看者,他们无法与观赏对象进行互动,而互动恰恰是人类与这个世界最基本的关系之一。随着网络和电子游戏的发展,人们越来越不满足于在文化活动中做信息的被动接受者,他们有更多的主体意识,需要更多参与感、更多操控感。
从这样的角度,我们更可以理解VR在今天的意义。在VR中,传统的屏幕消失了,观众真正走进虛拟世界。同时观众不仅仅用眼睛观看,还用整个身体与环境进行互动,这就带来前所未有的真实感和沉浸感,也让艺术传播过程中的自由度获得根本性提升。
VR为艺术带来全新维度和更广阔的创造空间,但是也带来更大挑战。在VR中,世界以全景方式展开,信息从四面八方同时涌来,人怎样才能抓住重点,不在纷乱的场景中迷失自己?这里我们又奇妙地看到了传统艺术中“限制”的意义。新媒体艺术不能全盘拋弃旧有的艺术规律,而应该在原有基础上借助新技术进一步拓展其表现手段。
VR前所未有的逼真性和沉浸感也有令人担忧的另一面,那就是容易让人沉溺其中,缺少对真实与虛拟界限的认知。VR会不会把已经出现的“宅”文化推向一个新的高度,从而造成人类社会的内向化趋势,让人失去向外探索和奋斗的意志?但这并不意味着否定VR,而是应该从人文角度进一步开拓技术与艺术的结合点。事实上,从VR中已经发展出增强现实(AR,Augmented Reality)技术,为我们打破虚拟的闭环提供新的思路。AR是把虚拟的影像投射和叠加在真实的世界之上,虚拟与现实彼此参照,相互融合。某种程度上,可以将AR理解为一种更向现实开放的VR,与之类似,我们也应该对虚拟与现实的关系始终保持开放的姿态。
(选自2019年9月20日《人民日报》,有删改)
1.根据原文内容,下列说法不正确的一项是
A.虚拟现实技术是对真实世界的模拟,也是人类梦想的投射,它能使用户忘记现实环境而融合到虚拟世界中去。
B.上世纪90年代,VR虽由于技术不成熟和成本高昂而屡屡受挫,但已开始走出实验室,全面进入消费市场。
C.古往今来,艺术千姿百态,但都是以虚拟方式模拟现实和描绘梦想,为人们提供生活的多种可能性。
D.人们越来越不满足于在文化活动中做信息的被动接受者,网络和电子游戏的发展促使人们有了更多的主体意识。
2.下列关于原文内容的理解和分析,不正确的一项是
A.到了本世纪初,由于计算机图像处理、移动计算、空间定位和人机交互等技术的发展,VR开始更全面地进入人们生活。
B.虽然不同艺术媒介塑造现实的方式和形态是各不相同的,但媒介的发展是越来越受到VR技术的影响的。
C.VR给人类带来更大挑战,人要在以全景方式展开的世界中抓住重点信息,才能不在纷乱的场景中迷失自己。
D.AR技术,是把虚拟的影像投射和叠加在真实的世界之上,某种程度上,可以将AR理解为一种更向现实开放的VR。
3.当前现代VR技术对艺术产生了哪些影响?请根据文本简要概括。