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在下列句子的空缺处依次填入成语,最恰当的一组是( ) 教养是一个人处世时的一种敬...

在下列句子的空缺处依次填入成语,最恰当的一组是(   )

教养是一个人处世时的一种敬重态度。教养的获得是不可________的,它是长期规训和自我修炼的结果。虽然大家都知道教养是一个人处世的通行证,但是,一些人对教养的修炼就是________,依然不拘小节,我行我素,更有甚者放纵自我,这样的行为________。

A.一挥而就 不以为然 不以为耻 B.一蹴而就 不以为意 人所不齿

C.一挥而就 不以为意 人所不齿 D.一蹴而就 不以为然 不以为耻

 

B 【解析】 本题主要考查正确使用词语(包括熟语)的能力。此类试题解答的关键在于两点:仔细审查该词语的语言环境;注意对近义成语的分析辨别。辨析近义成语的关键就是要仔细分辨它们的细微差别。首先阅读语境,把握语境含义,然后抓住相异语素,分析其意义差异,同时可联系日常习惯用语,推断词语意义及用法。 第一空,一挥而就:笔一挥就完成,形容文思敏捷或笔法娴熟。一蹴而就:踏一步就能成功,形容事情轻而易举,一下子就能完成。此处说的是教养的获得过程,强调教养的获得不是一下子就能完成,“一蹴而就”更符合语境。因此,第一空应该选择“一蹴而就”。 第二空,不以为然:不认为是对的,表示不认同。不以为意:不在意,不当回事。根据语境,此处强调一些人对教养的修炼不在意,“不以为意”更符合语境。因此,第二空应该选择“不以为意”。 第三空,人所不齿:指人品或行为卑劣被人所不屑,不被当作同类看待,表示鄙夷。不以为耻:不认为是可耻的,指不知羞耻。此处表达的是对前面提及行为的不屑与鄙夷,用“人所不齿”更加合适。因此,第三空应该选择“人所不齿”。 故选B。
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考点分析:
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依次填入下面文段空白处的内容,最恰当的一组是(   )

时常想起鲁迅,想起胡适,想起钱穆——一个已经逝去的铁三角。他们与时代一同呼吸,以独立的姿态成为30年代中国知识界的柱梁。如今,他们正凝视着这个轻佻的当下,沉默不语,我们是喋喋不休地重复梁实秋的雅舍、               ,还是老老实实地告诉我们的学生,我们曾经有过                与钱穆的严谨学业?

A.周作人的平和     林语堂的幽默     鲁迅的思想深邃     胡适的人格独立

B.周作人的苦茶     林语堂的菜谱     鲁迅的深邃思想     胡适的独立人格

C.林语堂的幽默     周作人的平和     胡适的深邃思想     鲁迅的独立人格

D.林语堂的菜谱     周作人的苦茶     胡适的思想深邃     鲁迅的人格独立

 

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下列各组错别字最多的一项是(   )

A.不惮            黯然            熙熙攘壤            毛骨辣然

B.廖落            喋血            创业维艰            戊戌变法

C.和蔼            戳力            陨身不恤            以享读者

D.嗔目            租赁            永葆青春            残无人道

 

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下列各组词语中加点的字,注音完全正确的一项是(   )

A.红(fēi    jué        长歌dāng)哭       ào)锋利

B.xùn    huí        泪下沾jīn        chuàng)敌人

C.suǐ     chú       jiǒng)乎不同      chà)风云

D.     sháo       妄自fěi)薄        )后继

 

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根据以下材料,选取角度,自拟题目,写一篇不少于800字的文章;文体不限,诗歌除外。

有人说,只要是没有百年历史的建筑,都可以推倒重建。可照此说法,随着大拆大建,我们的城市今后就将很难见到百年以上的建筑了。推倒重建的现象,不独存在于建筑,也存在于人的记忆、团队的传统、民族的文化、社会的文明……

 

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阅读下面的作品,完成下面小题。

虚拟现实:让虚拟无限逼近真实

严锋

近年来,虛拟现实(VR,Virtual Reality)技术迅猛发展,成为市场瞩目的热点。VR这个词是计算机学家杰伦·拉尼尔在1987年创造的。他认为VR是通过技术创造的另一种现实,这种现实可以是对真实世界的模拟,也可以是人类梦想的投射。VR整合视、听、触、嗅、味等多种信息渠道,具有沉浸性、交互性、自主性的特点,能使用户忘记所处的现实环境而融合到虚拟世界中去,并可通过交互设备直接控制虛拟世界中的对象。

现代意义上的VR技术,随着计算机、网络和显示技术的发展登上人类文化舞台。上世纪90年代VR开始走出实验室,进入民用消费市场,虽然由于技术不成熟和成本高昂而屡屡受挫,但在科幻文学和电影领域大放光芒,涌现了像《神经漫游者》《黑客帝国》等一批世人瞩目的作品。

到了本世纪初,VR开始更全面地进入人们生活,这得益于计算机图像处理、移动计算、空间定位和人机交互等技术的最新成果。这一轮VR热潮,涵盖工业生产、医疗、教育、娱乐等多个领域,也进一步向艺术领域渗透。目前,威尼斯、圣丹斯等知名国际电影节都设立VR作品单元,吸引越来越多影视艺术家参与。今年6月,青岛举办2019秒之金沉浸影像展,有来自20多个国家的50多部VR作品参展。这是全球最大规模的VR艺术节,已经连续举办3届,充分显示中国对于VR技术的高度重视,以及将之与艺术进行融合的开拓意识。

VR是一种新的技求,也是一种新的媒介,它改变人们感知世界的方式,拓展人们的想象空间,酝酿新的艺术手法和观念。从一个更大视野来看,VR并非从天而降。古往今来,艺术千姿百态,但都是以虚拟方式模拟现实和描绘梦想,为人们提供生活的多种可能性。不同艺术媒介塑造现实的方式和形态各不相同,而媒介发展又越来越受到技术影响。在整个20世纪,影像技术获得极大发展,电影和电视成为主流艺术媒介,在视觉、听觉等感官层面上为人们对现实的虚拟提供前所未有的可能。但是,现有的影视媒介从技术上来说也已经发展到一定极限。首先,影视需要借助2D屏幕,观众始终外在于他们的观看对象,即使是3D技术也难以令人真正身临其境。其次,观众始终是被动观看者,他们无法与观赏对象进行互动,而互动恰恰是人类与这个世界最基本的关系之一。随着网络和电子游戏的发展,人们越来越不满足于在文化活动中做信息的被动接受者,他们有更多的主体意识,需要更多参与感、更多操控感。

从这样的角度,我们更可以理解VR在今天的意义。在VR中,传统的屏幕消失了,观众真正走进虛拟世界。同时观众不仅仅用眼睛观看,还用整个身体与环境进行互动,这就带来前所未有的真实感和沉浸感,也让艺术传播过程中的自由度获得根本性提升。

VR为艺术带来全新维度和更广阔的创造空间,但是也带来更大挑战。在VR中,世界以全景方式展开,信息从四面八方同时涌来,人怎样才能抓住重点,不在纷乱的场景中迷失自己?这里我们又奇妙地看到了传统艺术中“限制”的意义。新媒体艺术不能全盘拋弃旧有的艺术规律,而应该在原有基础上借助新技术进一步拓展其表现手段。

VR前所未有的逼真性和沉浸感也有令人担忧的另一面,那就是容易让人沉溺其中,缺少对真实与虛拟界限的认知。VR会不会把已经出现的“宅”文化推向一个新的高度,从而造成人类社会的内向化趋势,让人失去向外探索和奋斗的意志?但这并不意味着否定VR,而是应该从人文角度进一步开拓技术与艺术的结合点。事实上,从VR中已经发展出增强现实(AR,Augmented Reality)技术,为我们打破虚拟的闭环提供新的思路。AR是把虚拟的影像投射和叠加在真实的世界之上,虚拟与现实彼此参照,相互融合。某种程度上,可以将AR理解为一种更向现实开放的VR,与之类似,我们也应该对虚拟与现实的关系始终保持开放的姿态。

(选自2019年9月20日《人民日报》,有删改)

1.根据原文内容,下列说法不正确的一项是

A.虚拟现实技术是对真实世界的模拟,也是人类梦想的投射,它能使用户忘记现实环境而融合到虚拟世界中去。

B.上世纪90年代,VR虽由于技术不成熟和成本高昂而屡屡受挫,但已开始走出实验室,全面进入消费市场。

C.古往今来,艺术千姿百态,但都是以虚拟方式模拟现实和描绘梦想,为人们提供生活的多种可能性。

D.人们越来越不满足于在文化活动中做信息的被动接受者,网络和电子游戏的发展促使人们有了更多的主体意识。

2.下列关于原文内容的理解和分析,不正确的一项是

A.到了本世纪初,由于计算机图像处理、移动计算、空间定位和人机交互等技术的发展,VR开始更全面地进入人们生活。

B.虽然不同艺术媒介塑造现实的方式和形态是各不相同的,但媒介的发展是越来越受到VR技术的影响的。

C.VR给人类带来更大挑战,人要在以全景方式展开的世界中抓住重点信息,才能不在纷乱的场景中迷失自己。

D.AR技术,是把虚拟的影像投射和叠加在真实的世界之上,某种程度上,可以将AR理解为一种更向现实开放的VR。

3.当前现代VR技术对艺术产生了哪些影响?请根据文本简要概括。

 

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