目前,市场上存在的“主流”网游虚拟货币有十几种,如腾讯公司的Q币、 网易的POPO币等。据估计,国内互联网每年有几十亿元的虚拟货币规模,并以每年15%至20%的速度增长。这些虚拟货币
A.是货币,因为它们是交换来的
B.不是货币,因为它们没有充当商品交换的媒介
C.是货币,因为它们是消费者用人民币购买来的
D.不是货币,因为它们不是一般等价物
马克思说,商品的第一形态变化是商品价值从商品体跳到货币上,这是商品的惊险的跳跃。不能实现“这一跳跃”意味着
A.摔坏的一定是商品,因为会造成商品的积压
B.摔坏的一定是货币,因为生产者无法得到货币
C.摔坏的一定是商品所有者,因为商品价值无法实现
D.摔坏的一定是消费者,因为无法实现使用价值
纸币发行量超过流通中所需的金属货币量,会造成
①纸币实际购买力上升 ②单位纸币所代表的金属货币减少
③市场物价有可能上涨 ④金属货币价值量下降
A.①② B.②③ C.①④ D.③④
从价值尺度定义看,纸币
A.不能执行价值尺度职能,因为纸币不是商品,自身没有价值
B.能执行价值尺度职能,通常就是把流通中的纸币称为货币
C.不能执行价值尺度职能,因为纸币不是商品,自身没有使用价值
D.能执行价值尺度职能,因为纸币是观念上的货币
纸币是由国家(或地区)发行的、强制使用的价值符号。作为国家,应该这样发行纸币
A.为了提高人民生活水平,国家可以多发行纸币让人们去消费
B.为了让纸币的购买力增大,提高人们的购买力水平,国家可以少发行纸 币
C.国家发行纸币发行量应与流通中所需要的金属货币量绝对一致
D.国家发行纸币发行量应以流通中所需要的金属货币量为限度
纸币是由国家发行的强制使用的价值符号,这就是说
①在一定时期内发行多少纸币是由国家决定的
②纸币的面值(如1元、10元、100元)是由国家决定的
③每种面值的纸币各发行多少是由国家决定的
④每种面值的纸币各代表多大价值是由国家决定的
A.②③④ B.①③④ C.①②④ D.①②③