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目前,市场上存在的“主流”网游虚拟货币有十几种,如腾讯公司的Q币、 网易的POP...

目前,市场上存在的“主流”网游虚拟货币有十几种,如腾讯公司的Q币、 网易的POPO币等。据估计,国内互联网每年有几十亿元的虚拟货币规模,并以每年15%至20%的速度增长。这些虚拟货币

A.是货币,因为它们是交换来的

B.不是货币,因为它们没有充当商品交换的媒介

C.是货币,因为它们是消费者用人民币购买来的

D.不是货币,因为它们不是一般等价物

 

D 【解析】 试题分析:该题考查货币的本质,网游虚拟货币有十几种,如腾讯公司的Q币、网易的POPO币等,它们只是代替货币行使某些职能,它们并不是货币,因为它们不是一般等价物,不能同所有的商品进行交换,故D符合题意,AC观点错误,B观点错误,它们充当了商品交换的媒介,故答案应选D。 考点:货币的本质  
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考点分析:
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马克思说,商品的第一形态变化是商品价值从商品体跳到货币上,这是商品的惊险的跳跃。不能实现“这一跳跃”意味着

A.摔坏的一定是商品,因为会造成商品的积压

B摔坏的一定是货币,因为生产者无法得到货币

C.摔坏的一定是商品所有者,因为商品价值无法实现

D.摔坏的一定是消费者,因为无法实现使用价值

 

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纸币发行量超过流通中所需的金属货币量,会造成

①纸币实际购买力上升 ②单位纸币所代表的金属货币减少

③市场物价有可能上涨 ④金属货币价值量下降

A.①② B.②③ C.①④ D.③④

 

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从价值尺度定义看,纸币

A.不能执行价值尺度职能,因为纸币不是商品,自身没有价值

B.能执行价值尺度职能,通常就是把流通中的纸币称为货币

C.不能执行价值尺度职能,因为纸币不是商品,自身没有使用价值

D.能执行价值尺度职能,因为纸币是观念上的货币

 

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纸币是由国家或地区发行的、强制使用的价值符号。作为国家,应该这样发行纸币

A.为了提高人民生活水平,国家可以多发行纸币让人们去消费

B.为了让纸币的购买力增大,提高人们的购买力水平,国家可以少发行纸

C.国家发行纸币发行量应与流通中所需要的金属货币量绝对一致

D.国家发行纸币发行量应以流通中所需要的金属货币量为限度

 

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纸币是由国家发行的强制使用的价值符号,这就是说

①在一定时期内发行多少纸币是由国家决定的

②纸币的面值如1元、10元、100元是由国家决定的

③每种面值的纸币各发行多少是由国家决定的

④每种面值的纸币各代表多大价值是由国家决定的

A.②③④ B.①③④ C.①②④ D.①②③

 

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试题属性

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