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在“二次元”时代’一些网络游戏玩家从游戏公司或其他玩家处购买电子装备,以战胜游戏...

在“二次元”时代’一些网络游戏玩家从游戏公司或其他玩家处购买电子装备,以战胜游戏对手。网络游戏电子装备被玩家购买实现了

A. 从一般等价物到货币的转变

B. 从使用价值到价值的转变

C. 从非劳动产品到劳动产品的转变

D. 从商品到货币的惊人一跃

 

D 【解析】题目中,在“二次元”时代’一些网络游戏玩家从游戏公司或其他玩家处购买电子装备,以战胜游戏对手。网络游戏电子装备被玩家购买实现了从商品到货币的惊人一跃。故D选项入选。其他选项表述错误,排除。  
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考点分析:
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刘某到银行支付了5000元的贷款利息。下列选项中货币执行的职能与材料一致的是

①王某给工人发了3000元工资

②小张交了2000元房租

③小陈在某商店花2000元买了一台数码相机

④某品牌打印机在专卖店以2699元/台售出

A. ①②    B. ①③    C. ②④    D. ③④

 

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“金银天然不是货币,但货币天然是金银。”之所以说“货币天然是金银”,是因为

①金银具有体积小、价值大的特点

②金银的出现使商品交换得以实现

③金银广泛存在于自然界中

④金银最适合固定充当一般等价物

A. ①③    B. ①④    C. ②③    D. ②④

 

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对于商品与货币的关系,下列认识正确的是

A. 没有货币,就没有商品的产生

B. 二者是孪生兄弟,同时出现

C. 货币是从商品中分离出来的

D. 货币是商品,商品也是货币

 

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201788日,四川省九寨沟县发生7.O级地震,造成人员伤亡和财产重大损失。社会各界给灾区捐助食品和药品,帮助他们渡过难关。捐助给灾区的食品和药品

A. 是商品,因为它们能满足生活需要

B. 不是商品,因为它们不是劳动产品

C. 是商品,因为它们具有一定的价值

D. 不是商品,因为它们没有用于交换

 

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阅读下列材料,回答问题。

材料一 当前我国文化产业的整体发展水平还不高、活力还不强,产业规模小、发展不平衡,专业人员匮乏、科技含量低,特色文化产业缺乏龙头企业和品牌产品,文化产业增加值占GDP的比重还相对较小,对经济发展的贡献还不高,与人民群众日益增长的精神文化需求还不相适应。

材料二 针对当前面对的形势,要加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业,增强文化产业整体实力和竞争力。

结合以上材料,运用社会再生产的有关知识,简要回答我国“推动文化产业成为国民经济支柱性产业”的经济意义。

 

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