网络游戏中的游戏币是虚拟货币的一种,其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。下列对虚拟货币认识正确的是
A.它的本质是一般等价物,是在交换中自发产生的
B.是社会财富的象征,必须通过合法手段获得
C.具有价值尺度职能,可以衡量其它商品的价值
D.它不是货币,只能在特定的网络环境中才能使用,不能在现实生活中流通
纸币是国家或地区发行并强制使用的。货币的供应量必须( )
A. 与商品价格总额成正比
B. 与货币流通速度成反比
C. 由商品的价值总量决定
D. 以流通中所需货币量为限
通货膨胀是一国经济发展中的不正常现象。下列可能引发通货膨胀的有
①社会总需求过度增长导致供给不足 ②物价总水平持续上涨
③纸币发行量过多 ④社会总需求小于总供给
A.①② B.③④ C.①③ D.②④
央视纪录片《货币》的片头词这样写道:“她在今天人们的心中,仿佛是空气,是水,是阳光,是陪伴人一生的东西……人们知道她从哪里来,但不知道她到哪里去,她——就是熟悉而又陌生的货币。”货币之所以如此重要,最根本的原因是( )
A.货币的本质是一般等价物,是社会财富的代表
B.货币具有神奇的魔力,能买到人们需要的一切
C.货币是特殊商品,有满足人们一切需要的属性
D.货币是国家强制使用的,代表着人们的经济利益
张某在抚州买了一栋商品房,该房的售价为80万元,张某交了30万元作为首付,贷款50万元,贷款时间为10年,10年后还本付息要78.6万元,在这些过程中,货币分别执行的职能是( )
A.价值尺度、支付手段、流通手段、贮藏手段
B.价值尺度、流通手段、支付手段、流通手段
C.支付手段、价值尺度、贮藏手段、流通手段
D.价值尺度、流通手段、支付手段、支付手段
“以物换物”这种古老的交易方式,随着网络技术的发展日渐流行。采用这种交易方式的人们自称“换客”,他们用自己的闲置物品来换取自己需要的东西。这种交易方式( )
①不必遵循等价交换原则 ②不需要以一般等价物为媒介
③是古代商品流通形式的回归 ④“买”和“卖”是同一个过程
A.①② B.③④ C.①③ D.②④