2016年1月1日,人民币成为SDR货币篮子的第五种货币。我国居民可直接用人民币在境外旅游、购物、投资,同时人民币金融资产也成为各国机构和居民财富管理的重要手段。对我国居民来说,人民币加入SDR货币篮子能够
A.有利于保持国内物价稳定,规避汇率风险
B.加快人民币自由流通,方便国外居民投资
C.减少货币兑换成本与环节,方便境外消费
D.增加国外对人民币需求,提高人民币汇率
一段时间以来,欧元对人民币持续走软.在其他因素不变的条件下,该时间段内,此事件可能带来的影响有 ( )
①人民币对欧元升值,有利于我国公民到欧元区旅游
②人民币对欧元升值,中国的进口业务受阻
③人民币对欧元贬值,有利于我国对欧元区的出口
④缓解人民币贬值压力,对中国股市形成利好
A. ①② B. ②③ C. ③④ D. ①④
下列有关信用卡、支票的说法,不正确的有( )
①信用卡、支票、外汇是经济往来结算中经常使用的工具
②信用卡是活期存款的支付凭证
③支票主要分为转账支票和现金支票
④支票不能够被直接用于购物消费
A.①② B.①③ C.②④ D.③④
下列选项中,对于增加纸币发行量、物价上涨与通货膨胀三者关系的正确说法是( )
A.只要增加纸币发行量,必然引起通货膨胀,导致物价上涨
B.物价上涨总是因为增加纸币发行量引起的,其本质是通货膨胀
C.纸币的发行量不超过流通中实际需要的货币流通量不会导致通货膨胀
D.物价上涨必然导致增加纸币发行量和通货膨胀
网络游戏中的游戏币是虚拟货币的一种,其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。下列对虚拟货币认识正确的是
A.它的本质是一般等价物,是在交换中自发产生的
B.是社会财富的象征,必须通过合法手段获得
C.具有价值尺度职能,可以衡量其它商品的价值
D.它不是货币,只能在特定的网络环境中才能使用,不能在现实生活中流通
纸币是国家或地区发行并强制使用的。货币的供应量必须( )
A. 与商品价格总额成正比
B. 与货币流通速度成反比
C. 由商品的价值总量决定
D. 以流通中所需货币量为限