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已知函数,,将函数图象先向右平移个单位长度,再向上平移个单位长度,得到函数的图象...

已知函数,将函数图象先向右平移个单位长度,再向上平移个单位长度,得到函数的图象.

1)分别求函数的解析式;

2)设函数,若有零点,求实数的取值范围.

 

(1),,,;(2). 【解析】 (1)令,可得出,利用换元法可求出函数的解析式,再利用平移规律可得出函数的解析式; (2)由题意得出,令,由可得出,再令,可得出,求出函数在区间上的值域,利用双勾函数的单调性求出即可. (1)令,,,所以, ,. 由题意可得,; (2),, 令,函数有零点等价于关于的方程在有解. ,令,则, , 由双勾函数的单调性可知,函数在上单调递减, 当时,该函数取得最小值,即, 当时,该函数取得最大值,即, 因此,实数的取值范围为.
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考点分析:
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网络游戏要实现可持续发展,必须要发展绿色网游.为此,国家文化部将从内容上对网游作出强制规定,国家信息产业部还将从技术上加强对网游的强制限制,开发限制网瘾的疲劳系统,现已开发的“游戏防沉迷系统”规则如下:

小时以内(含小时)为健康时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值(单位:)与游戏时间(小时)满足关系式:为常数);

小时到小时(含小时)为疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为(即累积经验值不变);

③超过小时为不健康时间,累积经验值开始损失,损失的经验值与不健康时间成正比例关系,比例系数为.

1)当时,写出累积经验值与游戏时间的函数关系式,并求出游戏小时的累积经验值;

2)定义“玩家愉悦指数”为累积经验值与游戏时间的比值,记作;若,开发部门希望在健康时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于,求实数的取值范围.

 

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已知函数图象的相邻两条对称轴之间的距离是,其中一个最高点为.

1)求函数的解析式;

2)求函数上的单调递增区间;

3)若对于任意的恒成立,求的取值范围.

 

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平面内给定三个向量.

1)求满足的实数

2)若,求实数.

 

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已知集合,集合.

1)若,求

2)若,求实数的取值范围.

 

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化简计算:(1

2.

 

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