网络游戏要实现可持续发展,必须要发展绿色网游.为此,国家文化部将从内容上对网游作出强制规定,国家信息产业部还将从技术上加强对网游的强制限制,开发限制网瘾的疲劳系统,现已开发的“游戏防沉迷系统”规则如下:
①小时以内(含小时)为健康时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值(单位:)与游戏时间(小时)满足关系式:(为常数);
②小时到小时(含小时)为疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为(即累积经验值不变);
③超过小时为不健康时间,累积经验值开始损失,损失的经验值与不健康时间成正比例关系,比例系数为.
(1)当时,写出累积经验值与游戏时间的函数关系式,并求出游戏小时的累积经验值;
(2)定义“玩家愉悦指数”为累积经验值与游戏时间的比值,记作;若,开发部门希望在健康时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于,求实数的取值范围.
已知函数,图象的相邻两条对称轴之间的距离是,其中一个最高点为.
(1)求函数的解析式;
(2)求函数在上的单调递增区间;
(3)若对于任意的恒成立,求的取值范围.
平面内给定三个向量,,.
(1)求满足的实数、;
(2)若,求实数.
已知集合,集合.
(1)若,求;
(2)若,求实数的取值范围.
化简计算:(1);
(2).
对于下列结论:
①设为第二象限角,则,且;
②函数是最小正周期为的周期函数;
③函数图象向右平移个单位得到的图象;
④函数的最小值为.
其中结论正确的序号有____.