1. 难度:简单 | |
已知角的终边经过点,则( ) A. B. C. D.
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2. 难度:简单 | |
已知集合,则中元素的个数为( ) A. B. C. D.
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3. 难度:简单 | |
下列各组向量中,可以作为基底的是( ) A., B., C., D.,
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4. 难度:简单 | |
函数对称中心的横坐标不可能是( ) A. B. C. D.
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5. 难度:简单 | |
已知幂函数的图象经过点,则( ) A. B. C. D.
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6. 难度:简单 | |
已知,,且,不为0,那么下列不等式成立的是( ) A. B. C. D.
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7. 难度:中等 | |
已知向量,,,且,则向量与的夹角为( ) A. B. C. D.
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8. 难度:中等 | |
为了研究钟表与三角函数的关系,建立如图所示的平面直角坐标系,设秒针针尖指向位置.若初始位置为,秒针从(注:此时)开始沿顺时针方向走动,则点的纵坐标与时间的函数关系式为( ) A. B. C. D.
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9. 难度:简单 | |
函数与在同一直角坐标系下的图象大致是( ) A. B. C. D.
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10. 难度:中等 | |
已知函数,则函数的定义域为( ) A. B. C. D.
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11. 难度:中等 | |
已知某抽气机每次可抽出容器内空气的,要使容器内的空气少于原来的,则至少要抽的次数是( )(参考数据:) A. B. C. D.
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12. 难度:中等 | |
已知函数,关于的方程有个不等的实数根,则的取值范围是( ) A. B. C. D.
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13. 难度:简单 | |
已知函数,则____.
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14. 难度:中等 | |
函数是定义在上的偶函数,其在上的图象如图所示,那么不等式的解集为____.
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15. 难度:中等 | |
为单位圆的直径,为圆心,在中,为直角,,,的取值范围为____.
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16. 难度:中等 | |
对于下列结论: ①设为第二象限角,则,且; ②函数是最小正周期为的周期函数; ③函数图象向右平移个单位得到的图象; ④函数的最小值为. 其中结论正确的序号有____.
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17. 难度:简单 | |
化简计算:(1); (2).
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18. 难度:简单 | |
已知集合,集合. (1)若,求; (2)若,求实数的取值范围.
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19. 难度:简单 | |
平面内给定三个向量,,. (1)求满足的实数、; (2)若,求实数.
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20. 难度:中等 | |
已知函数,图象的相邻两条对称轴之间的距离是,其中一个最高点为. (1)求函数的解析式; (2)求函数在上的单调递增区间; (3)若对于任意的恒成立,求的取值范围.
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21. 难度:中等 | |
网络游戏要实现可持续发展,必须要发展绿色网游.为此,国家文化部将从内容上对网游作出强制规定,国家信息产业部还将从技术上加强对网游的强制限制,开发限制网瘾的疲劳系统,现已开发的“游戏防沉迷系统”规则如下: ①小时以内(含小时)为健康时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值(单位:)与游戏时间(小时)满足关系式:(为常数); ②小时到小时(含小时)为疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为(即累积经验值不变); ③超过小时为不健康时间,累积经验值开始损失,损失的经验值与不健康时间成正比例关系,比例系数为. (1)当时,写出累积经验值与游戏时间的函数关系式,并求出游戏小时的累积经验值; (2)定义“玩家愉悦指数”为累积经验值与游戏时间的比值,记作;若,开发部门希望在健康时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于,求实数的取值范围.
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22. 难度:中等 | |
已知函数,,将函数图象先向右平移个单位长度,再向上平移个单位长度,得到函数的图象. (1)分别求函数与的解析式; (2)设函数,若有零点,求实数的取值范围.
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